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复仇者联盟

《复仇者联盟》霸气天空母舰成现实 操作视频放出

《复仇者联盟》霸气天空母舰成现实 操作视频放出

    每部科幻片总是科学家发掘科学发明灵感的宝库,他们利用所掌握的知识将这些科幻虚拟事物变成事实。    看过《复仇者联盟》

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科学家发现“绿巨人蛋白质” 可助肌肉生长

科学家发现“绿巨人蛋白质” 可助肌肉生长

相信看完《复仇者联盟》,你一定再次对绿巨人的超强战斗力瞠目结舌,有没有幻想哪天自己也变成勇猛无敌的超级战士呢?貌似,机会来了。据外星探索网的报道,澳大利亚科学家认为他们发现了一种无需任何锻

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THQ遭受巨额亏损 2012财年亏损超2亿美元

THQ遭受巨额亏损 2012财年亏损超2亿美元

    THQ宣布在2012财年总共亏损2亿3990万美元。    其公司第四季度总销售额为1亿8420万美元,与去年同期的1亿

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E3 2012:《复仇者联盟》育碧发布会预告片

E3 2012:《复仇者联盟》育碧发布会预告片

E3大展上育碧发布会刚刚结束,下面是发布会上展示的《复仇者联盟》预告片。

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财政危机度过了 THQ表示不会再砍掉任何开发团队

财政危机度过了 THQ表示不会再砍掉任何开发团队

在公司逐渐走出去年财政危机的阴影之后,THQ老板Jason Rubin终于不用再砍旗下的游戏工作室了。Jason Rubin说道,“现阶段我们拥有的开发团队的数量以及开发工作员工的人数恰到

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域名注册又露馅 传育碧正制作《复仇者联盟》游戏

域名注册又露馅 传育碧正制作《复仇者联盟》游戏

最近根据一个域名注册,育碧公司好像正在制作一款基于知名电影《复仇者联盟》为题材的游戏项目。Marvel Characters公司通过品牌保护公司MarkMonitor注册了一个“aveng

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万能的乐高积木 老外用LEGO拼《复仇者联盟》

万能的乐高积木 老外用LEGO拼《复仇者联盟》

乐高是无所不能的,这点从较早玩家拼出SC中的大河战舰、人族坦克的范例中就可以印证,而最近外国艺术家Ken Robichaud为了庆祝于5月5日上映的复仇联盟特地发布了他的最新作品——复仇联盟英雄们的武

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THQ为最新游戏软件开发计划注册“Evolve”商标

THQ为最新游戏软件开发计划注册“Evolve”商标

    发行商THQ之前信誓旦旦地表示他们计划将自己的生意来一次进化,如今看来,他们还打算把“进化”做成游戏。    在2月22

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伦敦大火逃亡记?THQ注册新游戏商标“1666”

伦敦大火逃亡记?THQ注册新游戏商标“1666”

    THQ近日已经在美国版权和商标局注册了一个游戏商标“1666”。Gamespot 指出,如果是指年份,1666 年发生的重大事件就是伦敦大火 (Great Fir

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THQ确认新一轮裁员 注重核心领域不再开发儿童游戏

THQ确认新一轮裁员 注重核心领域不再开发儿童游戏

    今天早些时候,外媒Game Informer撰文指出THQ官方已经确认新一轮裁员,将涉及公司的管理层与出版单位。   

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THQ麻烦缠身颓势尽显 即将被纳斯达克摘牌

THQ麻烦缠身颓势尽显 即将被纳斯达克摘牌

THQ麻烦多多,公司即将面临被纳斯达克摘牌的状况。这一威胁来自公司自身,缘由连续30天的平均交易价都无法突破1美元,这是纳斯达克继续上牌的最低底线。THQ拥有180天的期限(7月23日)来

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THQ叫停uDraw绘图板 另类周边"水土不服"早夭

THQ叫停uDraw绘图板 另类周边"水土不服"早夭

再见!uDraw!近日,THQ在发布其2012财年第三季的财务报告时作出了一个艰难的决定,将停产旗下uDraw绘图板外设。THQ总裁兼首席执行官Brian Farrell在报告中提到:“uDraw绘图

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手机和免费游戏是王道 THQ指出大公司发展方向

手机和免费游戏是王道 THQ指出大公司发展方向

随着游戏市场越来越繁荣,游戏公司也越来越多,不断有新崛起的游戏公司加入这个竞争日益激烈的市场中来。那么,对于这种情况,老牌的大型游戏公司究竟该如何生存?来自THQ的Brian Farrel

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你觉得好看吗?THQ新logo即将上线

你觉得好看吗?THQ新logo即将上线

THQ即将上线的新logo终于在今天揭开了面纱,THQ的两位老板级人物Danny Bilson和Brian Farrell都对这个logo很满意,不过各位玩家您觉得好看吗?欢迎在下面留言。

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THQ:昂贵3D显示屏阻碍3D游戏流行

THQ:昂贵3D显示屏阻碍3D游戏流行

据报道,北美第三大游戏开放商THQ首席执行官Brian Farrell近日在接受采访时称,他们目前还没有研发3D游戏的计划,虽然3D技术现在十分火热,但是3D游戏要想流行起来还得几年之后。

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THQ认为3D视效技术并不适用于所有游戏

THQ认为3D视效技术并不适用于所有游戏

    最近出镜率颇高的THQ核心游戏部副总裁Danny Bilson认为3D视效技术并不适用于所有游戏,并表示THQ将只会有选择地将这项技术融入到未来的作品中去。

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游戏发行商THQ亏损近2亿美元不得不裁员数百人

游戏发行商THQ亏损近2亿美元不得不裁员数百人

北美第三大游戏发行商THQ在其第三个财政季度中遭遇了严重的亏损,在刚刚过去的圣诞假期里损失了1.918亿美元,更糟的是,这笔钱原本是公司预计在假期中的净利润。现在,由于实际收入远没有达到预

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THQ一年亏损3500万美元

THQ一年亏损3500万美元

   投资者试图保持销售增长活力, 但还是与预期目标事与愿违.   去年是整个游戏业界记录频破的一年, 没有谁是赢家

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